Ještě mě napadá, jak mě neuvěřitelně s*alo na Godfatherovi, že tam byly asi tak tři modely typu obchodu, které se opakovaly v celým městě. Tím myslím všechno včetně chodeb za obchodem + shodně naskriptovaný reakce nepřátel. Pokud člověk už popadesátý procházel zcela shodně vypadající prostory a přesně věděl, v kterou chvíli proti němu vyskočí člověk s brokovnicí, docela to kazilo hru:).
Ono mě na Godfatherovi vlastně štvalo skoro všechno...