Ale to je právě kámen úvahu, tedy úrazu. Nejsou nápady, tak uděláme hru kratší, my si to stejně koupíme. Tomb Raider 1,2,3,4 je příkladem, jak hrát hru 40! hodin a nenudit se. Bylo nádherné se osamoceně prodírat jeskyněmi nebo džunglí. Nepotřebuji permanentní akci jako v Princovi (dohrál jsem všechn...