Pro Wizardry 7 znalce: je někde na začátku vhodné místo k tréninku mých chcípáků? Nějaké pravidelně se respawnující hejno slabších potvor? Chození po tom úvodním lese a dungeonu a čekání na random attack je časově náročné. A druhá věc - co všechno ovlivňuje obtížnost hry? Kromě počtu protivníků. Zko...
Dave: Komerčně to propadák nebyl (hit samozřejmě taky ne) a opravdu se prodával (o něco) líp než Fallout. Psal to kdysi na (teď už bohužel zaniklých) fórech stránek dirty.org jeden z vývojářů.
Hrál a dohrál. V jednom místě před koncem jsem zakysl tak, že jsem povolil a podíval se do manuálu (měl jsem vnitřní závazek, že tu hru dám zcela bez návodu). Hra je hlavně těžká v tom, že se musí na raději na KAŽDÝM čtverci (je to ještě klasickej krokovací dungeon) VŠECHNO prohledat, jestli se tam ...
Na repasu z Dojčlandu jsem taky začal - PC XT s 640kB RAM, 5 a 1/4 placovejma disketama a monochromatickým monitorem. Šel na tom Tetris a Larry 1 rychlostí 1-2fps :) Spolužáci s Amigama se jenom smáli. Jako RPG hráč jsem začínal skoro dva roky jenom teoreticky - četl jsem Score a svou originálku RoA...
A udělals dobře! Popravdě řešeno ale nechápu, jak se ti to podařilo . Jo, a Let's play Albion je perfektní - bude to nějakej oldskůlově laděněj Angličan, má ve stejným stylu i Stonekeep (tos hrál? taky prima hra).
Warhead skončil než jsem se nadál, tak už jsem zpět ve světě Albionu. Další oldskůl znaky: v 3D to neumí WSAD klávesy :) a terminál v Torontu oznamuje, že Evropská Unie se zase nedohodla na společné měně (herní čas je 23. století, hra je z roku 1995 a Eura přišly až o 7 let později).
Tak jo. Albion pod DOSboxem běží jako hodinky, prošel jsem se po Torontu, oldskůlovej sound v pozadí, pípání a blikající pixely lodních počítačů, dialogy nejsou namluvený (tak mě napadá, že dneska máme NPC zafixovaný nejen podle vzhledu, ale i podle hlasu, tehdy stoicky mlčely :) ), grafika (a hlavn...
Kurčatovium: Dobrá zpráva. Asi už vím, čím si zkrátím čekání na Mass Effect 2 :) Pokud teda nezajdu ještě více do oldskůl a nepokusím se o Wizardry 7 - krabice s Wizardry Gold se mi tady někde ještě pořád válí a snad bych vyhrabal i starý savy - ještě ze začátku hry, leveloval jsem a leveloval (a mě...
Pipin: UU2 byla natolik 3D, že jsem si ji plynule zahrál až na Pentiu, někdy čtyři nebo pět let po vydání :) Ale vyplatilo se počkat... A nejenom kvůli grafice. Někde jinde na fóru se vede debata o otevřeném vs. naskriptovaném herním prostředí. Myslím, že UU2 je krásnej příklad toho nejlepšího z dru...
Buhví proč, ale mně, když se řekne oldskúl, se vybaví logický hádanky a taková ta nutná klávesnicová zručnost, takovej ten trochu plošinkovkovej element... A nebo jsou pro každýho 'oldskúl' ty RPG, který hrál do svejch třeba dvaceti let?