Pokud RSX bude sledovat cestu 6800 Ultra, tak bude mít 24 texture samplers, ale když jsou užívány, tak si vezmou ALU slot, což už pro PS3 v praxi nevypadá zas tak úžasně. A i kdyby RSX zvládlo „decouple texture fetching from ALU co-issue“ (sorry, tohle nezvládnu přeložit), nebude mít dostatečně širo...